Hat noch Potenzial
Ich habe bereits die App fürs Iphone und fürs IPad.
Da musste die für den Mac natürlich auch her :)
Pro:
- die Spielfeldgestaltung entspricht dem bekannten Original
- bewährte Mechanismen und Einstellungsdialoge wurden auch in dieser Version beibehalten
- das Spiel läuft weitestgehend flüssig
- die neuen Szenarien sind spannend
Optimierungspotenzial:
- Die Geräuschmarkierung für den Erhalt von Holz ist zu dumpf und leise im Vergleich zu anderen Rohstoffen
- beim Bau von Straßen hakt es manchmal und man offene Bauplätze nicht anklicken. Hier hilft noch sinnloses rein- und rauszoomen, dann gehts. Bitte beheben!
- Die neuen Straßen sind in der Gesamtübersicht kaum zu erkennen, da sie in der Mitte so hell wie Wüste / Korn sind. Vollfärbung wäre hier dankbarer
- manchmal wird ein aktivierter Ritter in der Farbe etwas "durchsichtig", warum das so ist, ist mir noch nicht klar. gezählt wird er aber
- Die schnelle Animation ist immer noch seeehr langsam. Die nächste Stufe (Ultra) ist dann plötzlich sehr schnell
- Im Handel/Tauschmenü dominieren die roten und grünen Pfeile zu sehr. Der eigentliche Tauschwunsch ist hingegen in schmaler Schrift und blass. Das wäre anders herum sicherlich übersichtlicher
So viel fürs erste, ich teste weiter….
Update 29. Juli 2013:
- Bislang nur einmal Crashdown (MB Air 2013 Sommer), sonst flüssiger Spielverlauf
- Es gibt manchmal ein Problem beim Straßenbau. Die möglichen Bauoptionen werden durch die gepunkteten Linien angezeigt, sind aber nicht auswählbar. Hier hilft nur ein unfreiwilliger Ausflug ins Spielmenü (einfach irgendwo reinklicken und wieder raus), dann kann die Straße angewählt werden
- Anzeigefehler beim Tauschen mit zwei Echten Playern und einer KI: A (Mensch) bietet B (Mensch) einen Tausch an. Im Tauschmenü wird B nun der gelbe leuchtende Pfeil zum KI angezeigt mit dem grünen Haken (Bemerke: B ist nicht am Zug!!!). B kann hier nichts auswählen was den KI betrifft. Zurück zu A der am Spiel ist, wird diese Tauschoption des KI nicht angezeigt, sondern KI lehnt ab. Scheint ein Programmier-/Darstellungsfehler zu sein, der zwar nichts kaputt macht aber verwirrt und stört
- Fehler bei der Punkteberechnung: Spieler gewinnt durch "Retter Catans" eigentlich das Spiel (der letzte fehlende Siegpunkt wurde somit erhalten). Trotzdem wird munter weiter gewürfelt, Rohstoffe erhalten etc. bis der eigentliche Gewinnerspieler selbst dran ist zu würfeln. Auch hier werden erst alle Rohstoffe gezahlt etc. und dann plötzlich kommt die Siegmusik mit der Anzeige, dass gewonnen wurde. Dieses Verhalten ist übrigens auch bei der Ipad- und iPhone-Version so, also ebenso falsch.
Missfly about
Catan, v1.1